的投票通道也现已敞开。为了让大家能更多了解决赛入围的著作,咱们将对各个入围的小组进行采访,并介绍他们的著作。
《水箱》是一款以文字解密为中心玩法的游戏,一起新怪谈元素的参加让游戏赋有恐惧的气氛感。
《水箱》的团队是由一对双胞胎组成的,他们在大一的时分,由于都酷爱制造游戏,所以边上课边自学了游戏制造。由于从小就在一同生长,所以二人沟通起来也很默契,但由于大学在不同的当地,所以制造游戏仍是采用了线上沟通的方法。
《水箱》的制造时刻大约继续了一个多月左右。最大的应战或许来自于,游戏中期他们对自己游戏的置疑和不自傲,解密规划思路的匮乏和单一化。这时分他们会去恰当的放松一下,读读书,玩玩游戏,在书中和游戏中获取到构思再围在一同评论下一步游戏的规划方向和解密思路。
《水箱》的构思来自于 Steam上的 《文字狱》,这款游戏让他们也想做一个靠文字组合摆放来叙述故事的游戏。所以他们交融了新怪谈和文字解密的元素,在气氛营建上,黑底白块的规划,对应“我”身处的方位,一起在黑私自的音效体现发生一种独有的怪谈气氛。
在玩法机制上,它是一款文字解密游戏,经过不同的字块在有限的空间内,进行堆叠摆放,由此发生不同的解密方法,一起,字块的彼此方位联系,也在影响着解密的动作,经过奇妙的组合一步步引导故事的走向,而且指向的结局不止一个,多种的解密方法,多种的结局,具有着重复可玩性。
团队在开发前期阶段的话,会直接着手做出一个demo来,然后去自我点评一下项目完结和构思的可行度,随后进行全体的规划,案牍,剧情走向,解密方法,解密规划,然后一步步完善项目。
团队二人以为,游戏解密仍旧存在一些问题,期望在后续的开发中渐渐完善游戏,会在后续添加更多画面体现、还有音效体现,还有更完善的解密体系。
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